Rabu, 28 Maret 2012

JARKOMDAT

  1. IP (Internet Protocol) Adressing adalah metode pengalamatan komputer atau host dalam jaringan komputer dengan menggunakan TCP/IP.

  2. Pembagian kelas berdasaka IPV 4 dan kegunaannya :
        Kelas A : Backbone
        Kelas B : ISP IP Public (IP yang bisa di akses internet ==> Telkom)
        Kelas C : Internet
        Kelas D : Broadcast (radio, TV)
        Kelas E : Penelitian
  
  3.  Pembagian kelas berdasarkan bit pertamanya:
        Kelas A :     1 - 26
        Kelas B : 128 - 191
        Kelas C : 192 - 223
        Kelas D : 224 - 239
        Kelas E : 240 - 255

 Alamat 127.0.0 untuk local host

PRETES 1 SISTEM INFORMASI

PRETES SISTEM                 INFORMASI
Kebutuhan Perangkat Lunak
1.       Sofware Visual Basic untuk membuat antar muka system
2.       Microsoft Acces untuk membangun basis data


Kebutuhan Perangkat Keras :
1.       Computer
2.       Printer
3.       Scanner (pembaca kode barang)


Lembar Kerja Praktikum

Kebutuhan Input:
1.       Input data barang (kode barang, nama barang,harga barang)
2.       Inout data (tanggal kadaluwarsa, jumlah barang)

Kebutuhan Proses :
1.       Pengecekan jumlah barang
2.       Pengecekan tanggal kadaluwarsa

Kebutuhan Output :
1.       Laporan data barang


Kebutuhan user :

Kebutuhan user disini adalah petugas gudang ,karyawan dan kasir

Selasa, 27 Maret 2012

TUGAS KELOMPOK GRAFIKA KOMPUTER


1.       Algoritma DDA
                n = 1
1.       Tentukan 2 buah titik.
A = (4, 7) B = (-6, 12)
2.       Titik awal = (4, 7) dan titik akhir = (-6, 12)
3.       Hitung DX dan DY.
DX= X1 – X0 dan DY = Y1 – Y0
DX = -6 – 4 = -10
DX = 12 – 7 = 5
4.       Bandingkan harga mutlak |DX| dan harga mutlak |DY|
Jika |DX| > |DY|
10 > 5, maka r = |DX| = 10
5.       Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
Xr =dx/r  = -10/10 = -1
Yr = dy/r =5/10  = 0.5
6.      Koordinat selanjutnya, yaitu:
X1 = X0 + Xr = 4 + (-1) = 3
Y1 = Y0 + Yr = 7 + 0.5 = 7.5
(X1, Y1) = (3, 7.5)

n = 2
1.       Tentukan 2 buah titik.
A = (3, 7.5) B = (-6, 12)
2.       Titik awal = (3, 7.5) dan titik akhir = (-6, 12)
3.       Hitung DX dan DY.
DX = -6 – 3 = -9
DY = 12 – 7.5 = 4.5
4.       Bandingkan harga mutlak |DX| dan harga mutlak |DY|
Jika |DX| > |DY|
9 > 4.5, maka r = |DX| = 9
5.       Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
Xr =dx/r  = -9/9 = -1
Yr = dy/r = 4.5/9 = 0.5
6.      Koordinat selanjutnya, yaitu:
X2 = X1 + Xr = 3 + (-1) = 2
Y2 = Y1 + Yr = 7.5 + 0.5 = 8
(X2, Y2) = (2, 8)

n = 3
1.       Tentukan 2 buah titik.
A = (2, 8) B = (-6, 12)
2.       Titik awal = (2, 8) dan titik akhir = (-6, 12)
3.       Hitung DX dan DY.
DX = -6 – 2 = -8
DY = 12 – 8 = 4
4.       Bandingkan harga mutlak |DX| dan harga mutlak |DY|
Jika |DX| > |DY|
8 > 4, maka r = |DX| = 8
5.       Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
Xr = dx/r = -8/8 = -1
Yr = dy/r = 4/8 = 0.5
6.      Koordinat selanjutnya, yaitu:
X3 = X2 + Xr = 2 + (-1) = 1
Y3 = Y2 + Yr = 8 + 0.5 = 8.5
(X3, Y3) = (1, 8.5)

n = 4
1.       Tentukan 2 buah titik.
A = (1, 8.5) B = (-6, 12)
2.       Titik awal = (1, 8.5) dan titik akhir = (-6, 12)
3.       Hitung DX dan DY.
DX = -6 – 1 = -7
DY = 12 – 8.5 = 3.5
4.       Bandingkan harga mutlak |DX| dan harga mutlak |DY|
Jika |DX| > |DY|
7 > 3.5, maka r = |DX| = 7
5.       Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
Xr = dx/r = -7/7 = -1
Yr = dy/r = 3.5/7 = 0.5
6.      Koordinat selanjutnya, yaitu:
X4 = X3 + Xr = 1 + (-1) = 0
Y4 = Y3 + Yr = 8.5 + 0.5 = 9
(X4, Y4) = (0, 9)

n = 5
1.       Tentukan 2 buah titik.
A = (0, 9) B = (-6, 12)
2.       Titik awal = (0, 9) dan titik akhir = (-6, 12)
3.       Hitung DX dan DY.
DX = -6 – 0 = -6
DY = 12 – 9 = 3
4.       Bandingkan harga mutlak |DX| dan harga mutlak |DY|
Jika |DX| > |DY|
6 > 3, maka r = |DX| = 6
5.       Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
Xr = dx/r =-6/6  = -1
Yr = dy/r = 3/6 = 0.5
6.      Koordinat selanjutnya, yaitu:
X5 = X4 + Xr = 0 + (-1) = -1
Y5 = Y4 + Yr = 9 + 0.5 = 9.5
(X5, Y5) = (-1, 9.5)

n = 6
1.       Tentukan 2 buah titik.
A = (-1, 9.5) B = (-6, 12)
2.       Titik awal= (-1, 9.5) dan titik akhir= (-6, 12)
3.       Hitung DX dan DY.
DX = -6 – (-1) = -5
DY = 12 – 9.5 = 2.5
4.       Bandingkan harga mutlak |DX| dan harga mutlak |DY|
Jika |DX| > |DY|
5 > 2.5, maka r = |DX| = 5
5.       Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
Xr = dx/r = -5/5 = -1
Yr = dy/r = 2.5/5 = 0.5
6.      Koordinat selanjutnya, yaitu:
X6 = X5 + Xr =-1 + (-1) = -2
Y6 = Y5 + Yr = 9.5 + 0.5 = 10
(X6, Y6) = (-2, 10)

n = 7
1.       Tentukan 2 buah titik.
A = (-2, 10) B = (-6, 12)
2.       Titik awal = (-2, 10) dan titik akhir = (-6, 12)
3.       Hitung DX dan DY.
DX = -6 – (-2) = -4
DY= 12 – 10 = 2
4.       Bandingkan harga mutlak |DX| dan harga mutlak |DY|
Jika |DX| > |DY|
4 > 2, maka r = |DX| = 4
5.       Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
Xr = dx/r = -4/4 = -1
Yr = dy/r = 2/4 = 0.5
6.      Koordinat selanjutnya, yaitu:
X7 = X6 + Xr =-2 + (-1) = -3
Y7 = Y6 + Yr = 10 + 0.5 = 10.5
(X7, Y7) = (-3, 10.5)

n = 8
1.       Tentukan 2 buah titik.
A = (-3, 10.5) B = (-6, 12)
2.       Titik awal = (-3, 10.5) dan titik akhir = (-6, 12)
3.       Hitung DX dan DY.
DX = -6 – (-3) = -3
DY = 12 – 10.5 = 1.5
4.       Bandingkan harga mutlak |DX| dan harga mutlak |DY|
Jika |DX| > |DY|
3 > 1.5, maka r = |DX| = 3
5.       Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
Xr = dx/r = -3/3 = -1
Yr = dy/r = 1.5/3 = 0.5
6.      Koordinat selanjutnya, yaitu:
X8 = X7 + Xr =-3 + (-1) = -4
Y8 = Y7 + Yr = 10.5 + 0.5 = 11
(X8, Y8) = (-4, 11)

n = 9
1.       Tentukan 2 buah titik.
A = (-4, 11) B = (-6, 12)
2.       Titik awal = (-4, 11) dan titik akhir = (-6, 12)
3.       Hitung DX dan DY.
DX = -6 – (-4) = -2
DY = 12 – 11 = 1
4.       Bandingkan harga mutlak |DX| dan harga mutlak |DY|
Jika |DX| > |DY|
2 > 1, maka r = |DX| = 2
5.       Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
Xr = dx/r = -2/2 = -1
Yr = dy/r = 1/2 = 0.5
6.      Koordinat selanjutnya, yaitu:
X9 = X8 + Xr =-4 + (-1) = -5
Y9 = Y8 + Yr = 11 + 0.5 = 11.5
(X9, Y9) = (-5, 11.5)

n = 10
1.       Tentukan 2 buah titik.
A = (-5, 11.5) B = (-6, 12)
2.       Titik awal = (-5, 11.5) dan titik akhir = (-6, 12)
3.       Hitung DX dan DY.
DX = -6 – (-5) = -1
DY= 12 – 11.5 = 0.5
4.       Bandingkan harga mutlak |DX| dan harga mutlak |DY|
Jika |DX| > |DY|
1 > 0.5, maka r = |DX| = 1
5.       Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
Xr = dx/r = -1/1 = -1
Yr = dy/r = 0.5/1 = 0.5
6.      Koordinat selanjutnya, yaitu:
X10 = X9 + Xr =-5 + (-1) = -6
Y10 = Y9 + Yr = 11.5 + 0.5 = 12
(X10, Y10) = (-6, 12)






Dan berikut adalah grafik algoritma DDA  dari 2 buah titik.
A = (4, 7) dan B = (-6, 12):


                Algoritma Bressenham (untuk dx<dy)
1.      Tentukan 2 titik yang akan dihubungkan dalam pembentukan garis.
(4, 7) (-6, 12)
2.      Tentukan salah satu titik disebelah kiri sebagai titik awal, yaitu (X0, Y0) dan titik lainnya sebagai titik akhir (X1, Y1)
(X1, Y1)  = (4,7)      (X2,Y2) = (-6, 12)
3.      Hitung Dx=x2-x1, Dy=y2-y1, d1=2*Dy dan d2=2*Dy - 2*Dx, e=d1-dy, x=x1, y=y1
DX = X2 – X1                                Dy = y2 -  y1
 = (-6) – 4                                      = 12 - 7
 = -10                                             = 5

DX < Dy

D1=2*Dy                                      D2= 2*Dy – 2*Dx
= 2 * 5                                           = 2*5 – 2*(-10)
     = 10                                               = 10 – (-10)
                                                     = 20

E= d1-dy                           x= x1               y= y1
   = 10-5                               = 4                   = 7
   = 5
4. Gambar pixel di (x,y)

 
5. Untuk setiap e>=0 hitung e=e+d2 dan x=x+1
Jika tidak hitung e=e+d1 dan x=x
e >= 0                                 x = x +1
  e = e + d2                           = 4 + 1
     = 5 + 20                            = 5
     = 25
6. Hitung y = y+1
                  = 7 + 1
                  = 8
7. Jika y>=y2 stop, jika tidak kembali ke langkah 4
y > y2
8 >= 12
kembali ke langkah 4
4. Gambar pixel di (x,y)


 
5. Untuk setiap e>=0 hitung e=e+d2 dan x=x+1
Jika tidak hitung e=e+d1 dan x=x
e >= 0                                 x = x +1
   e= e + d2                = 4 + 1
     = 5 + 20                = 5
     = 25
6. Hitung y= y+1
                  = 8 + 1
                  = 9
7. Jika y>=y2 stop, jika tidak kembali ke langkah 4
y > y2
9 >= 12
kembali ke langkah 4
4.      Gambar pixel di (x,y)
 



5. Untuk setiap e>=0 hitung e=e+d2 dan x=x+1
Jika tidak hitung e=e+d1 dan x=x
e >= 0                                x = x +1
   e= e + d2                           = 4 + 1
     = 5 + 20                           = 5
     = 25
6. Hitung y= y+1
                  = 9 + 1
                  = 10
7. Jika y>=y2 stop, jika tidak kembali ke langkah 4
y > y2
10 >= 12
kembali ke langkah 4
.      Gambar pixel di (x,y)
5
 



5. Untuk setiap e>=0 hitung e=e+d2 dan x=x+1
Jika tidak hitung e=e+d1 dan x=x
e >= 0                                x = x +1
   e= e + d2                           = 4 + 1
     = 5 + 20                           = 5
     = 25
6. Hitung y= y+1
                  = 10 + 1
                  = 11
7. Jika y>=y2 stop, jika tidak kembali ke langkah 4
y > y2
11 >= 12
kembali ke langkah 4
4. Gambar pixel di (x,y)


 
5. Untuk setiap e>=0 hitung e=e+d2 dan x=x+1
Jika tidak hitung e=e+d1 dan x=x
e >= 0                          x = x +1
   e= e + d2                     = 4 + 1
     = 5 + 20                     = 5
     = 25
6. Hitung y= y+1
                  = 11 + 1
                  = 12
7. Jika y>=y2 stop, jika tidak kembali ke langkah 4
y > y2
12 >= 12 stop


Selasa, 20 Maret 2012

LATIHAN ALGORITMA DDA (GRAFIKA KOMPUTER)

Nyoba” ngerjain soal grafika computer, tentang algoritma DDA . Pertama diterangin lumayan ngerti, pas aada tugas ga langsung dikerjain jadi lupa dah heehheehee .. untung ada pertolongan mbah google, walaupun semua contoh yang tak cari rata”angkanya sama, tapi lumayan membantu hohhoo . untung ada teman satu kos yang daya dongnya tinggi hehehe, jadi walaupun dia ga mempelajari, dengan sedikit membaca jadi dong , ga kaya aku yang harus memahami beberapa saat . ehheeehheee .. (thx u Listiana :) )

Langsung ja dah ke tugasnya. Kemarin sih pak dosen Cuma ngasih buat latihan . entah buat tugas apa bukan. Tapi asal ngerjain ja .. kalau ada yang salah, moon komentar ya teman”, coz lagi belajar nee hehehehe

Langsung ke TKP J

Diberikan titik awal (5,5) dan titik akhir (8,8) . kerjakan dengan cara penyelesaian algoritma DDA!

Algoritma DDA
  1. Tentukan 2 buah titik
  2. Tentukan yang menjadi titik awal (X0, Y0) dan titik akhir (X1, Y1)
  3. Hitung Dx dan Dy
Dx = X1 – X0 dan Dy =  Y1 – Y0
  1. Bandingkan absolut (Dx) dan absolut (Dy)
Jika absolute (Dx) > absolut (Dy), maka
Steps = absolute (Dx) bila tidak, steps = absolut (Dy)
  1. Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
X_increament = Dx/steps dan
Y_increament = Dy/steps
  1. Koordinat selanjutnya yaitu:
X + X_increment
Y + Y_increment
  1. Posisi pixel ditentukan dengan pembulatan nilai koordinat tersebut
  2. Ulangi langkah 6 dan 7 untuk posisi selanjutnya sampai X = X1, Y= Y1

Penyelesaian:
          1.      Tentukan 2 buah titik
A = (5,5)         
B = (8,8)
          2.      Tentukan yang menjadi titik awal (X0, Y0) dan titik akhir (X1, Y1)
          titik awal (5,5)            titik akhir (8,8)
          3.      Hitung Dx dan Dy
Dx = X1 – X0 dan
Dy =  Y1 – Y0
Dx = X1 – X0              
     = 8 – 5 = 3 

Dy =  Y1 – Y0
                  =  8 – 5 = 3
           4.      Bandingkan absolut (Dx) dan absolut (Dy)
Jika absolute (Dx) > absolut (Dy), maka
Steps = absolute (Dx) bila tidak, steps = absolut (Dy)
Dx = Dy maka steps Dy = (3)
           5.      Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu:
            X_increament = Dx/steps dan
            Y_increament = Dy/steps
X_increament = 3/3 = 1
y_increament = 3/3 = 1
           6.      Koordinat selanjutnya yaitu:
X + X_increment
Y + Y_increment
X1 = X + X_increament = 5 + 1 = 6
Y1 = Y + Y_increament = 5 + 1 = 6
  1. Posisi pixel ditentukan dengan pembulatan nilai koordinat tersebut
  2. Ulangi langkah 6 dan 7 untuk posisi selanjutnya sampai X = X1, Y= Y1
Agar mudah kita gunakan tabel:
K
X
Y
X_incre
Y_incre
-
-
-
5
5
0
6
6
6
6